Codename: PANZERS Phase Two: Multiplayer-Demo

Codename: PANZERS Phase Two: Multiplayer-DemoDie punktgenaue Zusammenarbeit mit unserem Entwickler Stormregion erlaubte einen Release der actiongeladenen Multiplayer- Demo noch vor Verkaufstart des Titels. Damit haben Strategie-Fans fünf Tage vor Release die Möglichkeit, sich einen weiteren Eindruck von dieser beeindruckenden Fortsetzung zu machen", kommentierte CDV Marketing & PR Director Eric Standop die Überraschung für PANZERS-Fans, die nun auch im LAN oder im Internet spannende Schlachten gegen hartnäckige menschliche Gegner austragen können.

Download mpdemo_phase2.exe

Neuer Playunity Server

Einige von euch ewrden sich wohl gefragt haben, warum es so ruhig geworden ist um Playunity. Wir haben die Seite auf einen schnellern Server umgezogen.
In den nächsten Tagen erwarten euch wieder aktuelle News und Downloads.

Neue Gothic 3 Materialien

Neue Gothic 3 MaterialienWir haben für euch ein kleines Wallpaper Pack mit den Aktuellen Hintergrundbildern zu Gothic 3 zusammen gestellt.
Zusätzlich gibts den E3 2005 Kurztrailer bei uns im Downloadbereich.

Zu dem Wallpaper Pack
E3 Trailer downloaden

Gothic 3 Wallpaper Pack

Gothic 3 Wallpaper PackGothic 3 Wallpaper Pack

Wir haben mal wieder eine Sammlung aktueller Wallpaper zusammen gestellt.

Insgesamt 9 verschiedene Hintergrundbilder stehen euch zu Verfügung.

Download Gothic_3_Wallpaper.zip

Gothic3 E3 Trailer

Gothic3 E3 TrailerGothic 3 E3 Trailer

Format: .avi

Download gothic_e3_2005.zip

Midnight Club 3 DUB Edition PSP Trailer

Midnight Club 3 DUB Edition PSP Trailer

Format: .mov

Download 5_MC3PSP_Germany_480x360.mov

Die Sims

SIMULATION "Love is in the air

Rockstar Games kündigt Rockstar Games Upload 4 an

Rockstar Games kündigt Rockstar Games Upload 4 anNew York, NY 30. Juni 2005 – Rockstar Games kündigt die Rückkehr von ROCKSTAR GAMES UPLOAD an, dem digitalen Medienpreisprogramm, das die kreativen Beiträge der Online-Gemeinde in den Kategorien Kurzfilm, DJ-Mix, Kurzgeschichte und Multimedia-Design würdigt.

Als ROCKSTAR GAMES UPLOAD im Jahr 2001 gestartet wurde, war es das erste digitale Online-Medienpreisprogramm, in dem alle zu berücksichtigenden Einträge über Internet-basierende Datenübertragung gesendet werden mussten. Das Programm präsentiert einen Querschnitt aus hochgeistigen sowie wertvollen, intellektuell anspruchsfreien Werken auf allen Wettbewerbsgebieten. Unter den bisherigen Gewinnern waren neben erfahrenen Profis und jungen Amateuren auch Größen wie der Werbe- und Musikvideo-Regisseur Adolfo Doring (für “Karaoke Man” aus dem Jahr 2002), Matt Fraction vom renommierten Studio für digitales Design MK12 (für “Man of Action” aus dem Jahr 2001) und Roman Cortez von der südkalifornischen Comedy-Truppe Seven Oh Five (für “Skid Marks” aus dem Jahr 2003).

Wie in den vergangenen Jahren auch werden ROCKSTAR GAMES UPLOAD 4-Beiträge von Rockstar Games selbst sowie einer von Rockstar ausgewählten hochrangigen Star-Jury aus Branchenprofis beurteilt, die die verschiedenen Wettbewerbskategorien vertreten. Zu den Jurymitgliedern der vergangen Jahre zählten u. a. Designer Deanne Cheuk, der Herausgeber des RES-Magazins, Jonathan Wells, sowie die Werbeagentur Psyop. Die Juroren von ROCKSTAR GAMES UPLOAD 4 werden in Kürze bekannt gegeben.

Der Preis wird in den jeweiligen Kategorien Film, DJ-Mix, Literatur und Multimedia-Design gesponsert von Independent Film Channel, XLR8R Magazine, Flaunt Magazine und Design Is Kinky Film. Die Gewinner erhalten ein Preisgeld und ihre Siegerwerke werden auf der offiziellen Website von ROCKSTAR GAMES UPLOAD veröffentlicht.

Interview mit Dave Silverstein: Star Wars Empire at War

LucasArts und Petroglyph sind auf dem Weg, das möglicherweise beste RTS zu bringen seit… nun, seit Command & Conquer. Eine durchaus gewagte Formulierung aber mit Petroglyph, bestehend aus der alten Westwood Crew, scheint das durchaus möglich zu sein.
Wir sind Gamer’s Hell, ihr seid neugierig und LucasArts ist vorbereitet uns die Infos zu geben. Also: Lasst uns über Star Wars: Empire at War reden.

1) Hi Dave, bevor wir richtig beginnen, kannst du uns kurz sagen wer du bist und was deine Position beim Star Wars: Empire at War Projekt ist?

Hallo, ich bin Dave Silverstein, der Assistant Producer von Star Wars: Empire at War.

2) Der Entwickler Petroglyph besteht aus vielen ehemaligen Westwood Mitarbeitern. Welche Erfahrungen mit den alten C&C Spielen haben zur Entwicklung von EaW beigetragen?

An den Spielen der C&C Serie mitgearbeitet zu haben ist eine riesige Hilfe bei der Entwicklung von EaW. Erstens können wir viele Fehler bereits im Vorfeld vermeiden und die richtigen Wege einzuschlagen weil wir diese Sachen alle schon kennen und wissen was geht und was nicht geht. Zweitens bringt die Entwicklung von EaW den Vorteil, dass das Spiel komplett neu entwickelt wird ohne auf alten Code Rücksicht nehmen zu müssen. Diese Kombination aus Spielentwicklungserfahrung und der Freiheit, das Spiel von Grund auf neu zu entwickeln ist sehr stark. Aber das wichtigste ist, dass Petroglyph aus wirklichen RTS Fans besteht und das Star Wars Universum sehr mag. All das zusammen stellt uns das richtige Format für EaW bereit.

Die komplette Übersetzung des Gamershell Interviews gibts auf http://www.sw-eaw.de

World of Warcraft Tips

1. Spart Tränke. Haltet euch den Rücken frei. Und versucht nie, einen Schreckenslord reinzulegen!

2. Gutes Timing ist Gold wert! Wenn die Dauer einer Auktion so festgelegt wird, dass sie endet, wenn viele Spieler eingeloggt sind, ist die Chance auf einen großen Profit deutlich höher.

3. Jäger sollten ihr Tier regelmäßig füttern, damit ihr Begleiter treu und glücklich bleibt. Jede Art von Tier bevorzugt andere Nahrung; man kann in der Tierübersicht sehen, welches Essen das Tier verträgt, indem man über das Zufriedenheitssymbol maust.

4. Nicht die Trolle füttern!

5. Nicht alle Rezepte sind bei Lehrern erhältlich. Manche Händler für Handwerksbedarf verkaufen auch seltene Rezepte, und manche Rezepte können nur den Klauen der Monster entrissen werden.

6. Paladine und Hexenmeister erhalten auf Stufe 40 ein kostenloses Reittier, wenn sie eine spezielle Quest erledigen.

7. Ein Tipp für alle Magier: Wenn ein Schurke von hinten angreift, zuerst in eine zufällige Richtung drehen, und DANN blinzeln.

8. Schurken können ab Stufe 20 durch eine spezielle Klassenquest die Kunst der Giftmischerei lernen.

9. Die Gastwirte erzählen ihren Gästen gerne die neuesten Gerüchte und Nachrichten aus fernen Ländern. Darüber hinaus helfen manche Gastwirten ihren Gästen ähnlich wie Versammlungssteine weiter, indem sie versuchen, Gruppen interessierter Charaktere für bestimmte Dungeons zusammenzustellen.

10. Ab Stufe 40 können Charaktere lernen, wie man spezielle Tiere reitet, und sich ein Reittier kaufen. Auf Stufe 60 erhalten Charaktere das Recht, noch schnellere Reittiere zu führen.

11. Stellt sicher, dass euer Charakter einen Gegenstand tatsächlich benutzen kann, bevor ihr mitwürfelt!

12. Es kommt nicht auf die Größe einer Schlachtgruppe an, sondern wie man sie einsetzt! – Omega Skip

13. Mit einem Shift-Rechtsklick auf ein durchsuchbares Objekt wie zum Beispiel eine Leiche, eine Truhe oder ein Erzvorkommen werden automatisch alle darin enthaltenen Gegenstände aufgehoben.

14. Ausrüstung mit grünen, blauen, oder violetten Namen, die ihr nicht selbst verwenden könnt oder wollt, kann im Auktionshaus versteigert werden.

15. Monster mit einem goldenen Drachen um ihr Portrait sind Elite, unheimlich starke Gegner, die nur schwer zu besiegen sind.

16. Nein, ihr könnt nicht nach Dalaran.

17. Herbeigezauberte Gegenstände wie zum Beispiel von Magiern hergestellte Nahrung und Getränke verschwinden aus dem Inventar, wenn sich der Charakter für mehr als 15 Minuten ausloggt.

18. Manche Tränke teilen sich die selbe Abklingzeit, Tränke der freien Aktion und Heiltränke zum Beispiel. Ihr solltet euch daher genau überlegen, welchen Trank ihr in welcher Situation einsetzen solltet.

19. Schamanen und Jäger können ab Stufe 40 lernen, schwere Rüstung zu tragen. Krieger und Paladine können lernen, wie man Plattenrüstung trägt.

20. Das Auktionshaus erstattet die Anzahlung zurück, wenn eine Auktion erfolgreich ist. Allerdings wird immer auch eine kleine Gebühr vom Gewinn abgezogen.

21. Wenn ein Klassenlehrer Rang 2 eines Zaubers oder einer Fähigkeit lehrt, aber nicht Rang 1, dann kann es sein, dass Rang 1 entweder durch eine Klassenquest oder ein Talent erlernt werden kann.

22. Für die Tötung von Wachen erhalten Charaktere keine Ehrenpunkte.

23. Nicht-Schlachtzugsquests können in einer Schlachtgruppe nicht abgeschlossen werden.

24. Auf PvP-Realms ist es in umkämpftem und feindlichem Gebiet am besten, sich so selten wie möglich auf Straßen oder an besonderen Brennpunkten aufzuhalten.

25. Wenn ihr den Gegnern zehnfach überlegen seid, umzingelt sie; wenn fünffach, attackiert sie; wenn doppelt, teilt sie; wenn gleichauf, seid bereit zu kämpfen; wenn weniger, seid bereit ihnen zu entwischen; wenn unterlegen, seid bereit sie zu meiden.

26. Der Effekt von Gegenständen, die Schaden erhöhen, wird bei Zaubern, die ihren Schaden über mehrere Schübe verteilt anrichten (wie zum Beispiel ‚Feuerbrand‘) auf die einzelnen Schübe aufgeteilt.

27. Der Effekt von Gegenständen, die Heilung erhöhen, wird bei Zaubern, die ihre Heilung über mehrere Schübe verteilt anrichten (wie zum Beispiel ‚Verjüngerung‘) auf die einzelnen Schübe aufgeteilt.

28. Vorsicht beim Kauf neuer Taschenplätze in der Bank! Das Geld für den Kauf eines Taschenplatzes kann auch dann nicht zurückerstattet werden, wenn der Platz nur aus Versehen gekauft wurde.

29. Durch das Töten von Zivilisten-NSCs wie zum Beispiel Questgebern, Händlern, oder Lehrern werden Charakteren Ruchlose Morde angerechnet.