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Medieval Lords

Medieval LordsEndlich gibts auch bei uns die Medieval Lords Demo zum Download.
Ohne Anmeldung und ohne Download Limit.

Viel Spaß mit der Demo -> download

Codename Panzers

Codename PanzersInteraktiver Screenshot
Im unserem Download-Bereich befindet sich ab heute ein interaktiver Screenshot in englischer Sprache. Per Mausführung erfahren Sie in diesem animierten Ingame-Screenshot viel über die Funktionalität des Spiel-Interfaces und bekommen Detailinformationen über einige Einheiten im Spiel.

Release von Cossacks II verschiebt sich auf das 1. Halbjahr 2005

Release von Cossacks II verschiebt sich auf das 1. Halbjahr 2005„Cossacks II – Napoleonic Wars“ wird sich auf das erste Halbjahr 2005 verschieben. Zum Jahresende wird es für die zahlreichen Fans jedoch eine Demo geben, um Cossacks II anspielen zu können.

Wings of War

Wings of WarHeute erreichen uns neue Screenshots zu dem neuen Flugsimulationsspiel Wings of War.

Zu den Screens

Stronghold 2

Stronghold 2Global Star und Firefly Studios veröffentlichen Stronghold 2

München, den 24. August 2004. Global Star Software, ein Label von Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), und Firefly Studios kündigen Stronghold 2 an, den Nachfolger der preisgekrönten Titel Stronghold und Stronghold: Crusader. Von der Stronghold-Serie wurden weltweit mehr als 1,4 Millionen Exemplare verkauft. In Deutschland gehört Stronghold zu den erfolgreichsten und meist verkauften PC-Spielen der letzten Jahre.

Die Mischung aus Mittelaltersimulation und Echtzeitstrategie, aus Burgenbau und Belagerungskämpfen soll im Frühjahr 2005 für PC erscheinen. Erstmals wird der Spieler die Serie in wunderschöner 3D-Grafik erleben. Neben grandiosen Schlachten bietet Stronghold 2 diesmal auch eine spezielle, friedliche Kampagne zum Thema „Leben im Mittelalter“. Informationen über die erweiterten Multiplayer-Optionen und die neue, innovative und spannende Einzelspielerkampagne, werden in den kommenden Monaten kommuniziert werden.

„Mit Stronghold wurde ein komplett neues Genre geschaffen, das Elemente aus Aufbaustrategie und Kampftaktiken miteinander verknüpft und zu einem neuartigen Erlebnis verbindet“, so Christoph Hartmann, Senior Vice President of Publishing bei Global Star. „Wir freuen uns sehr darauf, Stronghold 2 auf den Markt zu bringen und dadurch zweifellos neue Maßstäbe zu setzen. Firefly Studios hat das bereits hochgeschätzte Gameplay über alle Erwartungen hinaus noch weiter gesteigert und neue, originelle Features integriert. Wir sind überzeugt davon, dass Stronghold 2 die Spieler im Jahr 2005 wie kein anderes Spiel fesseln wird.“

„Wir haben uns bereits bei der Entwicklung des ursprünglichen Stronghold entschieden, die Vorgaben des üblichen Echtzeitstrategiespiels zu verlassen“, so Simon Bradbury, Director der Firefly Studios. „Jetzt können wir mit einer 3D-Engine, die Zehntausende von animierten Charakteren gleichzeitig auf dem Bildschirm darstellen kann, die komplexen Details des Burglebens und die Intrigen des Belagerungskrieges in Stronghold 2 präsentieren wie nie zuvor. Erneut erschließen wir mit der Stronghold-Lizenz ein neues, faszinierendes Gebiet.“

Port Royal 2 Patch

Port Royal 2 PatchDer Port Royal 2 Patch befindet sich ab heute in unserem Download Bereich.

Hier der Changelog:
Bugfixes und ¨nderungen zur Port Royale 2 Version 1.0.0 (nach oben)

Behobene Abstürze

* Ein seltener Crash, der bei einer Lagerhaus-Enteignung auftreten konnte, wurde behoben. Das letzte Spieler-Lagerhaus in einer Stadt wird nun nicht mehr enteignet.

* Ein seltener Crash, der bei Annahme einer Piratenmission eines Gouverneurs auftreten konnte, wenn besagter Pirat gerade vernichtet wurde und es sich dann um den Spielerpiraten handelte, wurde behoben.

* Ein seltener Crash, der beim Laden eines Spielstandes auftreten konnte, wurde behoben.

Behobene Logikfehler

* Autohandel: Erfahrene Kapitäne auf aktiven Handelsrouten können nun nicht mehr gegen unerfahrenere Kapitäne ausgetaucht werden, ohne die Handelsroute dadurch zu unterbrechen.

* Ein Fehler bei der Kapitänsgenerierung wurde behoben, durch den unzählige erfahrene Kapitäne generiert werden konnten.

* Konvoinamen können nicht mehr doppelt vergeben werden.

* Ein seltener Fehler in der Gebäudeabriss-Routine wurde behoben, durch den in sehr seltenen Fällen einzelne Baufelder nicht wieder freigegeben wurden.

* Ein Problem bei der Generierung der Artefakte wurde behoben; Artefakte können nun nicht mehr auf bereits verwendeten Positionen entstehen.

Behobene Fehler im Interface

* Ein Sortierungsproblem in der Liste der Savegames wurde behoben. Jetzt wird immer vorrangig nach dem Datum sortiert.

* Die aktuelle Konvoi-Tastenzuweisung ( [Strg]+1-0 ) wird jetzt auch mit dem Spielstand abgespeichert.

* Die Anzeige der reduzierten Mannschaftskosten während Reparaturen wird in der Konvoi-Info und in der Bilanz des Logbuchs nun auch angezeigt.

* Nach Annahme eines Landgeschenks konnte in seltenen Fällen der Mausfokus verloren gehen und einige Interface-Steuerungen (u.a. Geleitschiffdefinition, Dialog schließen, etc.) versagten ihren Dienst.

¨nderungen im Spielablauf

* Kanonenverteilung: Nach einer Seeschlacht werden jetzt automatisch alle noch vorhandenen Kanonen neu auf die Geleitschiffe verteilt.

* Die Häufigkeit der Fechtkämpfe wurde reduziert:
o Beim Start einer Seeschlacht wird nun nur noch mit 30%iger Wahrscheinlichkeit ein Kapitän auf ein KI-Schiff platziert (zuvor betrug diese Wahrscheinlichkeit bis zu 50%). Und nur wenn das KI-Schiff des gegnerischen Kapitäns geentert wird, kann es zu einem Fechtkampf kommen (Ausnahme: Gegen Freibeuter gibt es immer einen Fechtkampf).
o Wenn das KI-Schiff des gegnerischen Kapitäns weniger als 60% der Matrosen des Spielerschiffes hat, also deutlich unterlegen ist, kommt es nicht mehr zu einem Fechtkampf mit diesem Schiff. So kann der Spieler durch gezielte Dezimierung der gegnerischen Crew die Fechtkampfwahrscheinlichkeit selber verringern (Ausnahme: Freibeuter).

* Landschlachten: Die Zeitspanne der Landschlachten wurde an die Armeegröße angepasst, da Landschlachten mit sehr großen Armeen in der vorgegebenen Zeit in seltenen Fällen manchmal nicht erfolgreich zu beenden waren.

* Zielsuche von KI-Konvois überarbeitet:
o Es konnte passieren, dass sehr stark beschädigte Militärkonvois in seltenen Fällen nicht zur Reparatur nach Hause fuhren.
o Es konnte passieren, dass Piratenkonvois auf Händlerjagd in seltenen Fällen nicht vor Militärkonvois flohen.

* Missionslogik wurde überarbeitet:
o Generell: Missionsereignisse können nicht mehr von zufällig vorbeifahrenden Autohandelskonvois ausgelöst werden.
o Generell: KI-Konvois mit Missionsflag werden von feindlichen KI-Konvois ignoriert.
o Entführung der Gemahlin: Der Gouverneur bemerkte in seltenen Fällen die Rückkehr der Gemahlin nicht, wodurch die Mission dann nicht erfolgreich beendet werden konnte.

* Der Kneipen-Glücksspieler wurde aus dem Szenario „Tortuga in Not“ entfernt.

* Politische Karte: Die französischen Hoheitsgewässer werden jetzt in lila dargestellt (früher blau) und heben sich damit deutlicher von der bläulich gefärbten See ab.

* Spielerstädte: Der Spieler kann nun von jeder Nation bis zu vier Städte erhalten und so insgesamt bis zu 16 eigene Städte besitzen.

Neue Features

* Kaperbrief-Hinweis im Begegnungsdialog überarbeitet: Im Dialog vor einem Angriff wird auf das ansehensschädigende Fehlen eines Kaperbriefes noch deutlicher hingewiesen.

* Spielgeschwindigkeit: „0,1x“ als neue Minimal-Spielgeschwindigkeit (Zeitbremse) hinzugefügt.

* Neuer Hotkey um Kanonen abzufeuern: Jetzt können in Seeschlachten zusätzlich mit der Taste ‚S‘ die Kanonen abgefeuert werden. Diese Tastenbelegung kann in den Spieloptionen auch beliebig verändert werden.

* Tutorial: Neuen Umschalter eingebaut, damit evtl. zu lange Lokalisierungstexte nicht unleserlich abgeschnitten werden. Sobald der Tutorialtext eine gewisse Textlänge überschreitet, wird ein Umschalter erzeugt, mit dem der Text vor- und zurückgeblättert werden kann.

Rome Total War

Rome Total WarLange hat Activision die Community warten lassen,
aber jetzt ist die Demo endlich da.

Zum Download des kommenden Strategiehits Rome Total War gehts hier lang.

Intel senkt Prozessorpreise

Intel senkt jetzt nach AMD auch die Prozessorpreise.
Betroffen hiervon sind erstmal die Pentium 4 und Itanium 2 Baureihen.

Hier die neuen Preise (Abnahme ab 1000 Stk.)

Pentium 4 Prescott (1024 KByte Cache, Hyper-Threading)
560 (3,6 GHz, FSB800) 417 Dollar

550 (3,4 GHz, FSB800) 278 Dollar

540 (3,2 GHz, FSB800) 218 Dollar

530 (3,0 GHz, FSB800) 178 Dollar

520 (2,8 GHz, FSB800) 163 Dollar

Counterstrike Source

Die Beta von CS-Source ist ab heute für alle ATI-Gutschein bzw. Condition Zero Besitzer freigeschaltet. Als erste Map wurde von Valve de_dust ausgewählt.
Leider gab uns die Beta keine Möglichkeit zu Internet Gameservern zu connecten, so daß wir erstmal nur die Grafik und die gute Phisik Engine bewundern konnten.

X-BOX

Microsoft senkt seine X-Box Preise, somit soll besonders Neueinsteiger ein grösserer Anreitz gegeben werden. Diese sollen dann im Weihnachtsgeschäft kräftig Spiele kaufen.
Ab dem 27. August soll die X-Box für 149,99 Euro im Handel erhältlich sein.