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 WoW Patch 2.1.0 Änderungen aus dem Forum
WoW Patch 2.1.0 Änderungen aus dem Forum Aus dem WoW Forum haben wir für euch folgenden Beitrag aufgegriffen.

Weitere Modifikationen stehen an! Zum Beispiel werden sich unsere Entwickler den von Jägern verursachte DPS (Schaden pro Sekunde) in Schlachtzügen anschauen und den Heiligpriester überarbeiten. Außerdem werden einige Veränderungen zur Ingenieurskunst vorgenommen. Bitte beachtet: Wenn wir sagen, dass wir dabei sind, uns bestimmte Dinge anschauen, heißt dies nicht, dass keine weiteren Veränderungen folgen werden.

Hallo ihr Lieben,
hier ist die offizielle Übersetzung von Tigoles Post. Ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen und diskutieren:

Die Situation der Schurken

Wir haben viele Instanzen/Bosse/Begegnungen einem Tuning unterzogen. So möchten wir sicherzustellen, dass einer Nahkampf-DPS Klasse nichts passieren kann, was sie zu stark bestrafen würde und so dazu führen könnte, dass man die Fernkampf-DPS Klassen den Schurken/DPS Kriegern etc. vorzieht.

Wir haben außerdem die Mechanik der NPCs für die Fähigkeit „Spalten“ geändert, so dass diese nun frontal und kegelförmig wirkt anstatt als 360° Ketteneffekt-Attacke. Die Fähigkeit „Weitreichende Stöße“ ist von allen Burning Crusade NPCs entfernt worden. Wir werden auch den Schaden von gestreiften Treffern von Kreaturen, die 1-3 Level höher sind als der Spieler, vermindern. Da dies mit der Endgame Nahkampf DPS zusammenhängt, wird es einen ausschlaggebenden Effekt auf die Nahkampf DPS haben. Weitere Details hierzu werden zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

Gegenstände im End Game

Wie bereits zuvor erwähnt, haben wir viele Verbesserungen an der Endgame-Ausrüstung vorgenommen. Damit ihr euch das ganze besser vorstellen könnt, schaut euch als Beispiel diese Tanking Brustplatte des Kriegers vor und nach der Änderung an:

Brustschutz des Zerstörers – Jetzt
+24 Stärke
+22 Beweglichkeit
+39 Ausdauer
Blauer Sockel
Gelber Sockel
Roter Sockel
Sockelbonus: +6 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 23
Anlegen: Erhöht eure Ausweichwertung um 16
Anlegen: Erhöht Trefferwert um 18

Brustschutz des Zerstörers – Mit Patch 2.1.0
+21 Stärke
+22 Beweglichkeit
+51 Ausdauer
Blauer Sockel
Gelber Sockel
Roter Sockel
Sockelbonus: +6 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 23
Anlegen: Erhöht eure Ausweichwertung um 20
Anlegen: Erhöht Trefferwert um 20


Die “Trashmobs”
Ein weites Gesprächsthema des Forums sind die sogenannten „Trashmobs”, die nichts-episches-droppenden Nicht-Bosse. In all unseren 25 Personen Schlachtzugzonen haben wir eine Anzahl an Bugfixes und Abstimmungen vorgenommen. So sollten die Trashmobs nun wesentlich einfacher zu beseitigen sein und weniger Zeit in Anspruch nehmen. Wir haben außerdem die Respawnzeiten von vielen dieser Trashmobs verlängert. Ja, in einigen Fällen werden die Trashmobs respawnen. Dies ist eine Mechanik, die das Tempo steuern soll, und sie funktioniert gut, wenn sie richtig abgestimmt ist. Man kann das an den Beispielen von den Trashmobs vor dem Propheten Skeram, vor Attumen dem Jäger oder vor der Tugendhaften Maid sehen. Man hat ein paar Versuche, um den Boss zu erledigen, und wenn man es nicht schafft, dann muss eben wein wenig Zeit damit verbringen, die Trashmobs wieder zu entfernen. Ja, in einigen Fällen erscheinen die Trashmobs zu schnell wieder oder sind zu schwer oder es dauert zu lange bis sie tot sind. Dies sind die Fälle, die wir versuchen zu beseitigen. Wir haben außerdem einige Fehler behoben, die es den Trashmobs erlaubt haben zu respawnen, nachdem der Boss für ein bestimmtes Gebiet bereits besiegt war.

Verbrauchsmaterialien

Wir nehmen erhebliche Veränderungen an der Art vor, wie bestimmte Verbrauchsmaterialien funktionieren. Besonders Fläschchen und Elixiere werden massiven Änderungen unterzogen. Mehr Informationen hierzu wird es später geben. Wir wollen, dass Fläschchen und Elixiere ein Teil des Spiels werden. Wir möchten, dass Alchemie cool und ein wertvoller Beruf wird. Wir wollen die Eintönigkeit und die Kosten des massiven Farmens nach Verbrauchsmaterialien entfernen, wie es zurzeit für die Endgame-Schlachtzüge betrieben und benötigt wird. Wir werden bald weitere Informationen dazu herausgeben, ihr könnt aber in jedem Fall mit großen Veränderungen an Fläschchen und Elixieren rechnen.

Boss-Tuning

Wir schauen uns das Feintuning von Bossen in Instanzen, im „heroischen Modus“ und von Schlachtgruppen an. Wir hören auf euer Feedback.

Als Zusammenfassung

Wir machen große Verbesserungen am Spiel. Wann immer es uns möglich ist, werden Verbesserungen per Hotfix aufgespielt, so dass ihr so schnell wie möglich davon profitieren könnt. Leider gibt es auch eine Vielzahl an Änderungen die einen Patch benötigen und für die ein Hotfix nicht ausreicht. Viele solcher Änderungen kommen mit dem Patch 2.1.0. Dieser Patch wird in den kommenden Wochen auf den PTRs zu finden sein. Ihr werdet die Änderungen dort sehen und selber ausprobieren können. Ihr werdet dort außerdem die Möglichkeit haben den Schwarzen Tempel zu testen. Zusätzlich dazu, werden wir auch versuchen euch Hyjal zugänglich zu machen, damit diese Zone mehr getestet wird.
News vom: 12.04.2007
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